Інформатика : підручник для 8 класу (Казанцева О.)

Обкладинка книжки «Інформатика : підручник для 8 класу (Казанцева О.)»
Автор (-и):
Виробник: «Богдан», рік
Артикул (ISBN): 978-966-10-4480-6
Формат: 17 × 24 см, 304 стор.
Мова: Українська
120 грн
До кошика


Анотація відсутня.

Розділ 1. Кодування даних
§1 Роль і місце кодування в інформаційних процесах
1.1. Зберігання, передавання та обробка інформації
1.2. Кодування інформації
1.3. Двійкове кодування
1.4. Переведення числа в двійкову систему числення
1.5. Цілі числа в комп’ютері
Вправа 1
§2 Кодування символів
2.1. Азбука Морзе
2.2. Кодування символів у комп’ютерній техніці
2.3. Особливості кодування кирилиці
Вправа 2
§3 Вимірювання інформації
3.1. Як виміряти інформацію
3.2. Змістовий підхід
3.3. Алфавітний підхід
Практична робота №1
Розв’язування задач на визначення довжини двійкового коду даних різних типів
Розділ 2. Апаратно-програмне забезпечення комп’ютера
§4 Апаратне забезпечення
4.1. Будова комп’ютера
4.2. Центральний процесор
4.3. Материнська плата
4.4. Внутрішня пам’ять
4.5. Зовнішня пам’ять
4.6. Введення і виведення інформації
4.7. Мультимедійне обладнання
4.8. Від абака до суперкомп’ютера
Вправа 3
§5 Вибір складових комп’ютера під потребу
5.1. Позначення комплектуючих системного блока комп’ютера
5.2. Огляд комп’ютерних комплектуючих
Практична робота №2
Конфігурація комп’ютера під потребу
§6 Програмне забезпечення
6.1. Роль програмного забезпечення, його класифікація
6.2. Прикладне програмне забезпечення
6.3. Системне програмне забезпечення
6.4. Складові операційної системи
6.5. Файлова система
6.6. Форматування носіїв даних
§7 Розробка і розповсюдження програмного забезпечення
7.1. Інструментальне програмне забезпечення
7.2. Розповсюдження програмного забезпечення
7.3. Інсталяція та деінсталяція програмного забезпечення
7.4. Сумісність програмного забезпечення
Вправа 4
§8 С тиснення та архівування даних
8.1. Стиснення даних
8.2. Програми-архіватори
8.3. Архівування файлів і папок у Windows
8.4. Програма-архіватор WinRAR
8.5. Архівування файлів
8.6. Багатотомний архів
8.7. Саморозпаковуваний архів
Практична робота №3
Архівування та розархівування даних
Розділ 3. Опрацювання текстових даних
§9 Списки в текстових документах
9.1. Повторення
9.2. Формати файлів текстових документів
9.3. Види списків
9.4. Створення списків
9.5. Зміна зовнішнього вигляду списків
9.6. Багаторівневі списки
Вправа 5
§10 Таблиці в текстових документах
10.1. Основні елементи таблиці
10.2. Створення таблиць
10.3. Виділення елементів таблиці
10.4. Введення та редагування тексту
10.5. Форматування таблиць
10.6. Вставлення та видалення рядків і стовпців
10.7. Змінення ширини стовпців і висоти рядків
10.8. Об’єднання та поділ клітинок
Вправа 6
Вправа 7
§11 Символи, формули, графічні об’єкти в текстовому документі
11.1. Вставлення символів
Вправа 8. Самостійно
11.2. Вставлення формул
Вправа 9
11.3. Вставлення графічних об’єктів
Вправа 10
Практична робота №4
Створення текстового документа, що містить об’єкти різних типів
§12 Використання стилів і шаблонів документів
12.1. Стилі форматування
12.2. Типи стилів
12.3. Перегляд інформації про стилі
12.4. Застосування стилів
12.5. Створення і зміна стилів
Вправа 11
12.6. Шаблони документів
12.7. Створення документа на основі шаблону
12.8. Створення шаблону
Вправа 12
§13 Верстка сторінок документа. Створення змісту і покажчика
13.1. Настроювання параметрів сторінки
13.2. Створення колонок
Вправа 13. Самостійно
13.3. Верстка сторінок
13.4. Нумерація сторінок
13.5. Оформлення колонтитулів
Вправа 14. Самостійно
13.6. Створення посилань
13.7. Створення структури документа
Вправа 15
13.8. Автоматичне створення змісту
13.9. Створення покажчиків
Вправа 16
§14 С творення складних документів
14.1. Робота з кількома документами
14.2. Алгоритм роботи над складним документом
Практична робота №5
Структура документа. Автоматизоване створення змісту та покажчиків
Розділ 4. Опрацювання об’єктів мультимедіа
§15 Мультимедіа як ознака сучасного інформаційного світу
15.1. Поняття мультимедіа
15.2. Застосування мультимедіа
15.3. Складові мультимедіа
15.4. Створення GIF-анімації
Вправа 17
§16 Зберігання і відтворення мультимедійних даних
16.1. Аудіодані та аудіоформати
16.2. Відеодані та відеоформати
16.3. Кодеки
16.4. Медіаконтейнери
16.5. Конвертування відео та аудіо
16.6. Мультимедійні програвачі
Вправа 18
§17 Основи обробки мультимедійних даних
17.1. Огляд програми Windows Movie Maker
17.2. Документи й об’єкти програми Windows Movie Maker
17.3. Інтерфейс програми Windows Movie Maker
17.4. Початок роботи над фільмом
17.5. Основи монтажу фільму
Вправа 19
§18 Редагування мультимедійних даних
18.1. Оформлення відеоряду
18.2. Керування аудіорядом
Практична робота №6
Створення відеокліпу. Додавання відеоефектів,
налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду
§19 Мультимедіа у Вебі
19.1. Роль і місце мультимедіа у Вебі
19.2. Потокове аудіо та відео
19.3. Розміщення анімації, відео та аудіо на веб-сторінках
Вправа 20
19.4. Онлайнові конвертори відео та аудіо, GIF-редактори
Вправа 21. Самостійно
19.5. Робота з інтернет-джерелами мультимедійного контенту
Вправа 22. Самостійно
§20 Розміщення аудіо- та відеофайлів в Інтернеті
20.1. Платформи для розміщення фотографій та відео
20.2. Відеохостинг YouTube
Практична робота №7
Розміщення аудіо- та відеоматеріалів в Інтернеті
Розділ 5. Основи подійно- та об’єктно-орієнтованого програмування
§21 Мова програмування
21.1. Поняття мови програмування
21.2. Система програмування
§22 Основні поняття об’єктно-орієнтованого програмування
22.1. Об’єкти. Властивості і методи об’єктів
22.2. Графічний інтерфейс користувача
22.3. Події, обробники подій
§23 О знайомлення із середовищем програмування
23.1. Початок роботи в середовищі програмування
23.2. Структура головного вікна
23.3. Вікно форми
23.4. Панель елементів керування
23.5. Вікно властивостей
Вправа 23
23.6. Вікно складових проекту
§24 С творення найпростішого проекту
24.1. Вікно програмного коду
24.2. Зміна значень властивостей об’єкта
24.3. Виконання програми
24.4. Редагування коду обробника події
24.5. Збереження проекту
Вправа 24
§25 Властивості та методи елементів керування
25.1. Найбільш уживані властивості елементів керування
Вправа 25
25.2. Поняття методу
Вправа 26
§26 Використання вікон повідомлень
26.1. Синтаксис процедури
26.2. Константи та значення процедури MsgBox
Вправа 27
Практична робота №8
Створення об’єктно-орієнтованої програми, що відображає вікно повідомлення
§27 Елементи керування «напис» і «кнопка»
Вправа 28
Вправа 29
Практична робота №9
Створення програми з кнопками та написами
Розділ 6. Алгоритми роботи з об’єктами та величинами
§28 Елементи для введення даних. Текстове поле
28.1. Властивості текстового поля
28.2. Встановлення властивостей у програмному коді
Вправа 30
Вправа 31
Вправа 32. Самостійно
§29 Використання перемикачів і прапорців
29.1. Використання перемикачів
Вправа 33
29.2. Використання прапорців
Вправа 34
§30 В икористання списків
30.1. Елемент керування ListBox
Вправа 35
30.2. Елемент керування ComboBox
Вправа 36
§31 Типи величин
31.1. Допустимі символи та зарезервовані слова
31.2. Поняття величини
31.3. Оголошення змінних у програмі
§32 Присвоєння значень величинам
32.1. Оператор присвоєння
32.2. Введення даних засобами діалогового вікна
Вправа 37
Вправа 38
§33 В ведення та виведення величин різних типів у програмах
33.1. Введення та виведення числових і текстових величин
33.2. Введення та виведення логічних величин
Вправа 39
§34 Обробка числових величин
34.1. Арифметичні операції
Вправа 40
34.2. Задачі на цілочисельне ділення
Вправа 41
Вправа 42. Самостійно
§35 Стандартні математичні функції
Вправа 43
§36 Обробка величин текстового типу
Вправа 44
Вправа 45
Вправа 46
Практична робота №10
Складання та виконання лінійних алгоритмів обробки
величин у навчальному середовищі програмування
§37 Величини логічного типу. Алгоритми з розгалуженням
37.1. Логічні вирази
37.2. Умовні оператори
Вправа 47
Вправа 48
§38 Багаторядкові розгалуження
Вправа 49
Вправа 50
Вправа 51
§39 В кладені розгалуження
Вправа 52
Вправа 53
§40 Налагодження і тестування алгоритмів та програмного коду
Практична робота №11
Налагодження готової програми
§41 Алгоритми з повтореннями. Цикл з лічильником
41.1. Цикл з параметром
Вправа 54
41.2. Знаходження суми, добутку, кількості
та середнього арифметичного
Вправа 55
Вправа 56. Самостійно
41.3. Створення таблиць значень функцій
Вправа 57
§42 Цикли з умовами
Вправа 58
Вправа 59
Вправа 60
Практична робота №12
Складання і виконання алгоритмів з повтореннями та розгалуженнями для обробки величин
§43 С творення графічних зображень
Вправа 61
§44 П будова зображень з використанням оператора циклу
Практична робота №13
Складання та виконання алгоритмів з графічним відображенням даних
§45 Відображення рисунків із зовнішніх файлів
Вправа 62
Вправа 63
Розділ 7. Технології опрацювання числових даних у середовищі табличного процесора
§46 Абсолютні, відносні й мішані посилання
46.1. Повторення
46.2. Посилання на адреси клітинок
Вправа 64
Вправа 65
§47 Імена клітинок та їх діапазонів. Розв’язування задач на обчислення
Вправа 66
Вправа 67
Практична робота №14
Розв’язування задач на обчислення
§48 Математичні та статистичні функції
48.1. Математичні функції
48.2. Статистичні функції
48.3. Використання майстра функцій
48.4. Введення функцій з клавіатури
Вправа 68
Вправа 69
Вправа 70
§49 Логічні функції
49.1. Використання логічних функцій
Вправа 71
Вправа 72
49.2. Вкладені функції
Вправа 73
§50 Умовне форматування
50.1. Використання кольорової шкали
Вправа 74
50.2. Використання правил виділених клітинок
Вправа 75
50.3. Використання гістограм
50.4. Створення власного правила з використанням формул
Вправа 76
Практична робота №15
Використання математичних, логічних і статистичних функцій табличного процесора. Умовне форматування
§51 Створення та налагодження діаграм різного типу
51.1. Основні типи діаграм
51.2. Вибір типу діаграми
Вправа 77
Вправа 78
§52 Упорядковування даних у таблицях. Автоматичні та розширені фільтри
Проміжні підсумки
52.1. Упорядкування даних у таблицях
52.2. Фільтрація даних
52.3. Проміжні підсумки
Вправа 79
§53 Встановлення параметрів сторінки. Друкування електронної таблиці
53.1. Встановлення параметрів сторінки
53.2. Налаштування друку
Практична робота №16
Упорядкування даних у таблицях. Автоматичні та розширені фільтри
Розділ 8. Розв’язування компетентнісних задач
Задача 1. Комунальні послуги
Задача 2. Інформаційний буклет
Задача 3. Кросворд
Розділ 9. Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів
Етапи роботи над комп’ютерним проектом
Проект «Знайди свою мишку»
Рекомендації щодо створення презентації
Загальні вимоги до оформлення презентації
План захисту проекту
Для виконання навчального проекту оберіть одну із запропонованих тем
Предметний покажчик

Відгуки

Всього коментарів: 0
avatar